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// Cinematic Pirate Ship_anim.txt
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define Rubble
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visual Building G Rubble2x2
      }
   }  
}
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define Rubble1
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visual Building N Rubble2x2
      }
   }  
}
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anim Idle
{
	SetSelector
	{
		VariationLogic
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual egyptian mining
				connect righthand Rubble hotspot
			}
		}
	}	
}
